Nell’ultimo periodo ci siamo abituati a sentire e leggere quotidianamente di marchi che sbarcano nel metaverso con prodotti ed esperienze volte a coinvolgere gli utenti del nuovo mondo. È il segno che ci troviamo nell’era del Web 3.0, un ambiente che unisce persone, luoghi ed asset fisici e digitali senza soluzione di continuità e nella […]
Presentata in conferenza stampa a Roma la nuova mobile app My Sport e Salute. Vito Cozzoli, Presidente e Amministratore Delegato di Sport e Salute Spa, insieme a Corrado Passera, Fondatore e CEO di Illimity, Sabatino Aracu, Presidente della FISR, Tiziano Pesce, Presidente della UISP, Giuseppe Marotta, Amministratore Delegato dell’Inter, Alessandra Marzari, Presidente del Vero Volley […]
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Il processo di apprendimento non si arresta mai, nel lavoro con corsi di aggiornamento o nella vita privata, quando sperimentiamo nuovi interessi. I metodi di apprendimento sono diversi a seconda delle persone e in età adulta i processi si fanno spesso frustranti e poco coinvolgenti. Ma non sempre è stato così: ricordi quando eri bambino? […]
I dati proprietari cambieranno le logiche delle strategie di marketing. Quale direzione prendere per non restare indietro La fine dei third-party cookies Da quando nel 2009 Tim Berners Lee professava dal palco del TED Talks la libera circolazione dei dati sul world wide web, da lui stesso inventato vent’anni prima, il mondo digitale ha vissuto […]
KPI, obiettivi, target, testing, metriche, MVP. Termini comuni alle aziende e ai loro reparti marketing per poter misurare il valore dei loro investimenti. Se ne dovrebbe occupare anche la UX? E in che modo può aiutare davvero ad aumentare il ritorno dell’investimento (ROI)? Il ruolo del Team UX Una delle principali attività di ricerca del […]
Il metaverso è uno dei concetti che si è affacciato con più forza nel panorama digitale degli ultimi mesi. L’estetica simile ai videogame non deve ingannare, non è un gioco, ma un vasto mondo digitale sempre accessibile, che va oltre i device e le piattaforme tecnologiche degli utenti, in cui le persone esistono in ambienti […]