All’interno della nostra offerta di piattaforme per la valorizzazione del rapporto con fan e clienti, nasce Virtual Media Hub, per supportare club , federazioni e aziende nella distribuzione di branded content non coperto da diritti. Contenuti OTT e VOD Virtual Media Hub è una piattaforma omnichannel di distribuzione di contenuti OTT e VOD, con pieno […]
in: Comunicazioni , Progetti
KPI, obiettivi, target, testing, metriche, MVP. Termini comuni alle aziende e ai loro reparti marketing per poter misurare il valore dei loro investimenti. Se ne dovrebbe occupare anche la UX? E in che modo può aiutare davvero ad aumentare il ritorno dell’investimento (ROI)? Il ruolo del Team UX Una delle principali attività di ricerca del […]
Il metaverso è uno dei concetti che si è affacciato con più forza nel panorama digitale degli ultimi mesi. L’estetica simile ai videogame non deve ingannare, non è un gioco, ma un vasto mondo digitale sempre accessibile, che va oltre i device e le piattaforme tecnologiche degli utenti, in cui le persone esistono in ambienti […]
Instagram di oggi è molto lontano dal social network per condividere foto che era alla sua nascita. Si è evoluto in un canale stratificato, in cui ogni brand è chiamato a definire strategie accurate che traggano vantaggio dai diversi livelli di engagement, per tipologia di contenuto e formato, con un’attenzione particolare ai formati che indirizzano […]
La content platform che rafforza la relazione con gli stakeholder Può una content platform proprietaria rafforzare la connessione con i propri dipendenti, con i clienti e con i brand lovers? Questa connessione è stata indebolita, in alcuni casi annullata, da un contesto mondiale di separazione e isolamento. La vita comunitaria si è trasferita online, vivendo […]
in: Thinking
L’uomo ha imparato a usare la tecnologia che gli ha consentito di ampliare la propria conoscenza e al tempo stesso sviluppare nuovi bisogni. Un sostanziale passo avanti anche nella User Experience, si è verificato con l’introduzione sempre più massiva e totalizzante dell’utilizzo degli strumenti mobile e oggi, la maggior parte dei contenuti in streaming, vengono […]
in: Thinking